霍格毫无悬念地被击败了。
那家伙本来就只是三人组队难度的精英,只不过玩家们在之前升级时遇到了一些如“公主”、“金牙”这样单人勉强一下就能战胜的精英怪,所以多少有些小看它了而已。
不过,在我刻意引导下,他们还是稍稍理解了团队作战的基调,也就是“战法牧”铁三角。
标准的坦克应该是持盾的战士,但剑士凭借闪避招架也可以客串,
标准的治疗应该是专精的圣职,但骑士凭借一些近战类的治疗能力也可以客串,
法师倒没什么好说的,那是相当标准。
最后就是“空”和“白”选择的职业“探索者”。
这个职业的主武器是弓箭或者弩,能布置陷阱、各种近战武器也能使用,甚至还能耍两把魔法或者奇迹,不过最大的特点是能从怪物身上和宝箱里获得更多的奖励,再加上身为远程,装备修理的花费很小,标准的财迷首选。
说到修理费,由于设定一场战斗顶多死两次,那么每次10%的耐久损失就被我取消了,取而代之的是参照魂系列的,较高的使用损耗,攻击次数多,武器耐久的消耗就会大,受到攻击的次数多,防具的消耗就会大,耐久消耗光会自动卸载并被标记为不可用,必须修复才能重新装备。
这样一来,如果照搬原本的设定,可能会出现“mt需要多件防具”或者“输出需要多件同样武器”的问题,但是作为“游戏开发者”,修改boss战斗时长或者降低修理机器人的成本都完全不在话下。
然后是各人的性格。
亚丝娜的性格同我印象中没有太大偏差,勇猛和细心兼备,也很懂得观察场上局势,如果不是仍然不太适应坦克这一顶在前面的角色,可以说是非常完美的领袖级人物。
克拉帝尔这个家伙就比较离谱,身为治疗和副坦,不但总是试图抢仇恨,亚丝娜稍微掉一点血就立刻使用奇迹进行治疗,也不知溢出了多少治疗量。
明明是个树懒,为什么会对亚丝娜此时的人类形象倾心?而且你不叫桐人,放弃吧。
空和白……大概因为不是主角的缘故,没有原型那样社恐的表现,但彼此信任以及对游戏的理解还是相当出色,除了整个战斗过程中有一半时间都在逃跑之外没什么太大问题。
【[队伍]亚丝娜(剑士):伊莉雅好厉害!】
【[队伍]空(探索者):确实。】
【[队伍]伊莉雅(法师):……啊?】
【[队伍]白(探索者):一直在不停地输出,却几乎没有抢到过霍格的仇恨呢。】
【[队伍]克拉帝尔(骑士):有两次霍格冲伊莉雅大人去了,她非常冷静地平移避开将仇恨转交给亚丝娜大人,而不是掉头就跑,很出色。】
呃……我要说我这边开着“插件”,能直接看
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