光是装备搭配上就能有成百上千种玩法。
不过这也会有一些弊端,那就是可能会有一些非常强力的装备搭配套路,形成万金油通关策略,到时候这个游戏就会变得同质化。
只能期待制作人竹游星在随机装备搭配上的平衡性调整了。
只是装备搭配的丰富度吗?
那这倒是和死亡细胞差不多的样子。
而现在死亡细胞已经发布多年,游戏已经相当成熟,而且最近几年时间那三个女孩子组建的游戏开发团队还在持续更新。
她们在坚持这方面还挺有毅力的,平时积极开发更多新游戏,同时还能有时间抽空给死亡细胞增加更多游戏内容。
村上一男觉得死亡细胞已经是这类随机装备体系的天花板。
想要超越死亡细胞这款独立游戏,那估计就得上大制作以及更加精致的画面表现效果上了。
但是迄今为止还没有哪家游戏公司敢做这种roguelike随机地牢的大型游戏。
主要还是成本方面的问题,这种随机生成又不能像是无限世界那样夸张,还是要人力物力慢慢强行堆叠一个roguelike的大型游戏出来。
另外一方面的问题就是现在roguelike这种玩法还不算是特别的流行,还是一直在小圈子内火热。
但单从商业角度来看,以撒的结合确实要比死亡细胞厉害太多。
显然竹游星本人的名气是最吸引人的一点。
到了正式版游戏的时候,这个游戏该有多好玩呢?
带这样的怀疑想法,村上一男忍不住把以撒的结合的试玩版再次打开。
这已经是他不知道多少次打开这个试玩游戏。
最近他平时在公司里没事的时候就会拿出来玩玩,主要就是因为这游戏速度很快,如果是速通类型的话,他估计自己能把通关时间压缩到十五分钟左右。
据他所知,有的顶级玩家可以不依靠漏洞达到十分钟以内速通,简直离谱。
如果按照战网平台的退款规则,两个小时以内的游玩时间以及购买时间不超过十四天的双重要求下,都还是够村上一男玩上个五六遍都不嫌腻。
真的有些邪门的,明明这个游戏看起来画质很粗糙的,比死亡细胞画质还粗糙,人物动作僵硬,就像是从九十年代复古穿越过来的游戏画面一样,可真正轮到游戏机的时机表现时,动作流畅度还是非常符合现代游戏的基本标准。
对了,刚才好像有什么事情要做来着?
村上一男这个时候突然回了一下神,想起来好像有谁找过自己,但一时半会他又记不住了。
算了,应该问题不大,自己接着玩游戏就好。
想到这里,他就心安理得的将目光对准电脑,完全忘记了之前助理汇报的游戏专业级评测文章。
……
米国,米克福总部,游戏开发部门的负责人有些匆忙的来到CEO老板迈伦凯斯的办公室。
刚一进入,迈伦凯斯就做出一个安静的手势,他似乎正在打电话。
“嗯,没错,接下来我的规划就是打算推出一款新型的游戏机设备,增加无限世界带给咱们的红利优惠,我估计百万销量肯定是没问题的,千万销量也不是不可能,这样我就可以保证会新增至少三千人的就业岗位”
说到这里,迈伦凯斯就不敢再说更多了,因为他怕自己说的太满反而会引起电话另一头的怀疑。
经过迈伦凯斯的吹嘘,电话另一头的人似乎很满意,貌似答应了这场交易,迈伦凯斯的心情也在此刻变得很不错。
电话挂断,迈伦凯斯注意到游戏部门负责人的进来,于是比较悠闲的拿出杯子一边喝水一边问:“怎么了发生什么情况?”
“老板,游星电子娱乐他们又推出一款新游戏,而且还安排在一个月后发售,这是又对咱们的一场打压啊!”
话音刚落,迈伦凯斯的手就是一僵,喝水的杯子随即掉落在地上碎裂一地。
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