了生化危机八部作品的总体规划了吗?现在我在开发的第六部生化危机我就打算增加以撒的结合里面随机地牢的形式,然后再加上足够有压力的怪物进攻,我想玩家们一定会非常喜欢这个游戏的,尤其是喜欢以撒的结合的玩家,也绝对会很喜欢我打算设计的生化危机6”
竹游星一脸古怪的看着内山英。
有传言说内山英这家伙好像不知道从什么时候被激活了抖M的性格。
他非常的喜欢被虐,而且被虐的越狠越享受。
其中在开发只狼的时候他是参与的创作顾问之一。
而他给出的最多的建议就是给某个怪物增加难度,给某个精英怪再增加一些人工智能,让其对付起来更困难。
最后他还动用自己的团队魔改了一个顶级难度的只狼游戏。
这个游戏堪称真正的地狱级难度,所有人都说这个游戏简直就不是给人玩的。
只有内山英还能一脸享受的体验这个游戏,在不断的死亡中寻找乐趣。
现在看着内山英这个享受的表情,竹游星越加的觉得这个传言恐怕是真实的。
这家伙真的被激发了什么了不得的本性。
不过这对于生化危机这款游戏本身来说倒也不算是坏事。
生化危机第四部是一个巅峰。
第四部是动作、惊悚、恐怖、还有探索解谜等等方面做的最平衡的一部作品。
在这个世界发售了现代版本的生化危机4后第一时间就得到了满分的评价。
而后面的生化危机5和6就有点朝着传统爽游方向发展了。
尤其是第六部,直接拿起机关枪和怪物玩起了枪斗术,简直离谱,这已经和生化危机最初的那种惊悚氛围大相径庭。
第五部的时候竹游星已经在刻意的让内山英做出调整,让解谜和恐怖氛围加大。
第六部他倒是还没给出什么明确的指示呢,内山英自己倒是似乎已经想好了开发方向。
说真的这倒是给自己省了不少事。
“嗯,你的这个想法还是挺不错的,给生化危机增加随机地牢的玩法。”
内山英心中一喜,然后问:“那老板我这样的游戏开发规划可以做?”
竹游星点头:“可以,就按照这个思路开发生化危机6,需要资金和技术跟我说。”
有竹游星这句话的保证,比任何承诺都更有力度。
内山英相当的高兴,他已经开始在构思接下来游戏开发的方向,他终于可以将自己之前构思的一些游戏难度提升玩法加入到游戏之中了。
但这个时候竹游星又补充了一句:“不过我要说一句,游戏的难度要适可而止,不能有太高的难度,高到玩家根本没法玩的程度,那是绝对不可以的。”
内山英愕然,自己刚刚才构思好一些高难度的玩法来着,但是竹游星这一句话直接就给堵死了。
竹游星还真有点担心内山英这家伙游戏开发的过程中玩脱了,把游戏难度调的极高,那样就失去了游戏本身的乐趣,成为纯粹的恶心玩家。
一旦这么做,口碑崩坏可能也仅仅只在一夜之间。
“喂喂内山英,你自己想做高难度你自己做就好了,但别让玩家受苦。”
在内山英身旁,他的好朋友白鸟有海也提醒了一句。
请收藏:https://m.diqi9.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)