这个待遇,所以很是高兴。
至于苏瑞电子,他们似乎更保守一些,并没有急着去加快游戏机的制造速度,而是继续深挖电子游戏本身的质量。
在之前他们和游星电子娱乐在曰本市场交锋过,经验还是有一点的,短暂的销量提升恐怕只是用户盲目的选择,不能因此沾沾自喜,但利尔达显然并没有意识到这一点。
竹游星看着米国那边的新闻,就觉得那帮百货公司还真能搞事情,不过大型百货公司真的是从方方面面都占据绝对优势。
哪怕你在大型百货公司卖的东西是垃圾,也照样有可能会有人光顾,然后购买下来。
而且有时候有不少米国人并没有购买到自己喜欢的产品时,也没有想着第一时间去退货,毕竟他们比较有钱,懒得去浪费那个时间退换货,而且反正不是不能玩,只是没那么好玩而已。
这个竹游星就算羡慕也没什么办法,这帮百货公司的高层就是不闻不问。
不过竹游星还是继续让松桥实定时发邮件,要锲而不舍的发,让他们难受一阵算一阵。
他还真不太相信几家大型百货公司高层真的就全部都认为自家产品不值得。
估计应该就是那些公司一两个高层在卡着自己。
自己只要耐心的等待突破的时候就行了。
至于利尔达正在增加游戏机的产量,竹游星只觉得这家伙估计要倒霉。
急功近利,他们还没占据什么优势呢,就草率的要增加产量,到时候更多的有可能会砸手里。
米国的普通人花钱有时候大手大脚了一些,但他们也不是傻子,忽悠一时没问题,一直忽悠他们那就真没把米国一般人当人看,早晚要因此吃苦头的。
看着利尔达这个公司,竹游星不由得想起了前世的那家差不多的米国游戏机公司,叫做雅达利。
这家公司曾经在七十年代中期到末期的时候如日中天,游戏机在米国独霸,没有人能和他们争夺地位。
而那个时候的任天堂还在街机和其他游戏玩具领域发力,游戏机才在八十年代初的时候刚刚进入到研发阶段。
然后这群在米国的家伙仗着自己绝对的霸主地位就有点飘了,开始不顾玩家的意见,认为只要把游戏制作出来,就会有人买账,根本就是不计成本的加大生产投入。
最后结果嘛,可想而知,游戏和游戏机全砸手里。
有人说雅达利当时发售的ET游戏是罪魁祸首,但倒不如说这款游戏只不过是压死玩家对雅达利信任骆驼的最后一根稻草,内部高层频繁更换,主创团队早早被驱离,导致公司核心观念与价值出现瞬间的改变与冲突,公司内部不和,多名只看重商业利益的股东只会想办法尽可能的捞钱,根本就不计后果的。
雅达利在那之后瞬间崩盘,在八十年代初的时候扑的很惨。
雪崩的时候没有一片雪花是无辜的。
当然,如果这家公司做的游戏惊天动地的话,倒是也能救,不过看着这个架势,估计比较悬。
看来这个世界的米国市场又要上演前世的那出戏,曰本厂商争霸。
从任天堂到世嘉再到索尼PS游戏机制霸。
至于这个世界会怎么样,竹游星也不能完全确定。
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