说说的。
竹游星没想到自己发展这么迅速,已经尽可能在控制这种事情的发展趋势,但这个行业似乎还是不可避免的走向了这条道路。
看来这就是某种这大势,是一种不可抗力。
不过可喜可贺的是,现在电子游戏市场也不是没有任何抵抗力。
现在游星电子娱乐这个品牌就是优质游戏的代表。
再加上竹游星对自家游戏机内容的限制,垃圾游戏就不会在自家游戏机出现,只要你买了我们的游戏机,那么就绝对不会觉得是垃圾,最多就是你不喜欢这个分类而已,却不能否认那个游戏。
竹游星看着新传过来的资料,他越看心就越沉。
一台游戏机的售价普遍在150刀以内,一款游戏售价普遍在十刀以内,这还包括游戏卡带本身的成本。
这样的游戏能是什么样竹游星几乎都已经不需要去玩。
这很糟糕,真的很糟糕!
……
米国,纽约,一家刚刚成立的小型游戏公司,几个年轻人兴奋的互相拍掌。
“啊哈,我们的游戏刚刚卖出去了三万份!我们的盈利就有二十万美元,这简直就是暴利啊。”
另外一个年轻人在一旁拿着一瓶刚刚打开的啤酒咕嘟嘟的灌着,然后擦了擦嘴兴奋的说:“我们制作的这款游戏仅仅只用了半个月,这岂不是代表我们每个人的产值半个月就有二十万?还有比这更爽的工作吗?”
“没有!”
几个年轻人异口同声的喊着。
他们心潮澎湃,心中有着无限豪情,感觉自己找到了自己未来奉献终生的事业。
这钱赚的真是太快了!
“走,今天我请客带你们去脱衣舞酒吧潇洒去!”
“老板万岁!”
“电子游戏万岁!”
“让我们疯狂起来吧!”
在米国多处,如雨后春笋一般的涌现出了许许多多这样的小型游戏工作室。
他们通常只是两三个大学或者是高中辍学的年轻人聚在一起,身上充满痞气,拿着自己掌握的少量程序开发知识就投入到了游戏开发当中。
游戏开发其实真的没那么难,只是一开始的入门稍微有些困难而已,但是只要懂得编程知识,再加上一些简单的绘画功底,那么就能制作出一款简易游戏出来了。
尤其是各种各样爆款游戏都已经摆在眼前,他们只需要把程序给扒下来,然后自己稍加修改,就可以魔改成自己的游戏发售出去。
这些游戏普遍都十分的低劣,并且还没有经过任何的测试。
有的甚至刚刚买到手就会因为插上卡带而导致游戏机卡死,最后游戏机都不能用。
消费者当然是不开心的,他们会找上百货店要求修理或者是退货。
而百货店自然就会去找游戏机开发商讨说法,至于游戏机开发商,他们却并不怎么在乎。
因为真正因为这种事情退货的人还是少数,米国大部分人都懒得做这种事情,他们只当吃了个死苍蝇,并且发誓以后再也不买电子游戏这种垃圾玩意而已。
那些游戏机开发商,大部分也都沉浸在短期的销售成绩暴涨状态中,全然没有在乎过游戏行业的未来。
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