手,但他也并没有跟着其他人去起诉竹游星,而是和松桥实联络,希望可以获得虚幻引擎的使用授权。
如果可以获得授权的话,他愿意游说一些人,减少竹游星的敌人。
对于这些释放善意的人,竹游星自然也会回报一下。
对底特律影业承诺未来十年会持续为其进行更细致的特效制作定制服务,争取在成本降低的基础上再提升特效效果。
接受亨特的请求,签订为期十年的授权合同,价格和图卡列夫那边保持一致,五千万美元十年,可以按年付费,并且还可以和图卡列夫一样列为优质伙伴,提供最好的售后服务。
至于图卡列夫,这位本来就是深度合作的伙伴竹游星就更加大方一些。
从现在就可以谈谈有关于改编电影的项目,比如说宝可梦的动画大电影改编。
刚好东京电视台缺少一个电影宣发的渠道,竹游星只需要牵个线,就相当于帮助双方提升实力,十分的划算。
法务的事情交给松桥实和法务部的人去做,把那些对游星电子娱乐释放善意的人回馈一些东西后,竹游星就重新去钻研电子游戏的开发去了。
这才是本职工作。
即便诉讼看起来令人焦头烂额,分散了很多精力,但实际上开发团队没有丝毫影响。
游戏继续按部就班的制作发售。
热血系列、足球与篮球等球类运动,还有勇者斗恶龙6、马里奥大陆3。
这些游戏都扎堆在十一月登陆,每款游戏的销量都会稳稳的超过五十万,马里奥和勇者斗恶龙更是可以轻松突破百万销量。
在这个期间,还有几家游星电子娱乐的独占第三方工作室开发了多款优质游戏,
游星出品必属精品。
这句话也逐渐流行起来。
因为竹游星至今为止出的游戏只有受众不同,但绝对没有出现过所有人都不喜欢的游戏。
哪怕是第三方登录在其主机上的游戏,也一样质量上乘,玩家们闭着眼睛买就行,只有不适合你的游戏类别,没有不好玩的游戏。
这一点就十分的恐怖了。
这就好比一家影视公司拍摄的电影全部都是叫好又叫座的,这是几乎不可能发生的。
也就电子游戏行业是一个全新的行业,会下意识的让人觉得游星电子娱乐的成功是理所当然,没有丝毫这方面的质疑。
这要是放到其他行业,估计会有一些脑补怪真的能脑补出竹游星是穿越客。
不过游星电子娱乐最近一段时间开发的游戏大部分都更加轻度一些,特点就是开发周期短,普遍都只需要一两个月就能开发出一款游戏。
多个工作室一起干活,一个月产出五六个游戏根本不成问题。
之所以现在只开发短周期的游戏,是因为大部分人都已经被抽调过去开发GS1与GBA游戏机的游戏。
同时有关于GS1和GBA的工程人员开发套件也发放给了最忠实的第一方游戏工作室。
让他们也可以先熟悉一下新的游戏机系统,提前准备新的游戏机新的游戏的开发。
等到游戏机发布时,首发游戏争取超过二十款以上,满足绝大多数玩家的胃口。
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