远?不会被摧毁吗?这岂不是无意义的消耗自己的资源?”
“不太明白啊,这是有什么目的吗?这种人口建筑按理说不是应该要藏好,避免被摧毁导致人口被限制吗?”
在赛场上,李明哲选择了快速生产步兵,发了疯一样的将资金全部投入到了效益最好的初级兵种跳虫身上。
但米国的卡尔却选择另外一条道路,操控一位建造兵种来到李明哲基地不远处开始造人口建筑,没有任何防卫力量的建筑距离敌人这么近,这不就是平白浪费自己的资源吗?敌人随时都可能摧毁这种建筑物不是吗?
很多人现在都还不太理解这是什么策略。
可竹游星太清楚了。
这个世界的人对于玩法的理解还不够深刻,毕竟这游戏才刚发布几个月的时间,每天都会有一堆人研发出全新的玩法。
不过这种出其不意一般也就仅仅只能在游戏初期才会有效果。
等星际争霸被人们了解的越透彻,整活向的玩法就很难有生存空间了。
而这种将建筑单位建造在敌人周围是一个很恶心的玩法,但也是规则允许范围内的玩法。
其目的是在敌人视野之外建造一批防御力攻击力超强的炮塔,然后通过这些炮塔来限制敌人的生存空间。
这个俗称为TowerRush,炮台进攻战术。
像是李明哲那种十分基础的跳虫单位很难快速拆除炮台建筑,对比起来简直就是降维打击。
哪怕被李明哲发现,但只要炮台建立起来一座,几乎就可以成功换掉多个步兵单位,还能打乱对方节奏,这在战术上是非常高效的。
竹游星实在是没想到的是,这个前世玩家们摸索很久才找到的无赖玩法,竟然这么快就被这个世界的人发现了。
神族单位因为特殊的规则,如果想要让建筑物稳定运行,就必须生产在人口建筑的一定范围内。
所以这个米国的卡尔才会先在李明哲视野范围外建造一个人口建筑。
当人们还不明白卡尔的用意时,人口建筑已经建造完成。
紧接着卡尔就用极快的速度短时间内建造了三个炮台建筑。
这个时候解说员和观众们似乎意识到了什么。
“哎等等,在对手身边建造炮台有点夸张吧?还可以这么玩的吗?”
“李明哲,你快点发现啊,对方都已经在你家门口建造炮台了!”
“没关系,不要慌张,我们的李明哲有着大量的士兵,只要来一波冲锋就能摧毁这些炮台!”
“没错,就是这样!”
此时,竹游星身边的几位韩国财团代表们的表情都有些不太好看。
他们看不懂游戏,但是至少还能稍微看懂点战场局势。
电子游戏终究不可能和真正的战场比,规则也完全不同。
如果在真正的战场上,跑到敌人家门口建造碉堡那就是找死,可是游戏里不需要考虑补给,不需要考虑人口损伤。
“快发现啊!快发现啊!”
当卡尔淡定的继续建造更多炮台和人口建筑时,李明哲还再尝试爆兵,然后,这个时候他也终于准备开始发动进攻。
不过在竹游星看来,他已经基本完了。
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