三个月时间应该也完全足够了,米国那边的事情三个月内交给副手打理也没问题。
于是她立刻行动起来,用非常短而时间内找来一批擅长各种收购案的律师和顾问,共同商讨怎么样给这几家闪存公司下套阴他们一笔。
松桥实只是给竹游星说个大概而已,真正的执行必然是非常复杂的。
而研发了大约半年左右的怪物猎人到如今也终于算是做成了一个半成品。
这个世界已经有非常丰富的生态体系,甚至可以拿来直接当做科学研究的实验样本都可以了。
一个在虚拟数字世界中建造出的生态环境世界,这是一个非常值得研究的课题。
这也让那些过来当顾问的教授们非常惊喜。
这算是意外之喜,他们依靠着这次的顾问机会拿来写几篇论文是完全没有问题的。
竹游星也很爽快的答应了他们的请求,用这个在虚拟世界中建造出的生态环境世界写一些论文报告,而作为回报,这些教授将会更加竭尽全力的帮忙为这个世界增加更多的细节,这部分甚至可以不用再给他们任何酬劳,他们也愿意做。
不过竹游星在这方面并不是吝啬的人,该给的钱还是不会少的。
于是,一个鲜活的怪物猎人世界就这么被搭建了出来,剩下的就是将原本建模好的怪物形象丢进这个生态环境世界之中,接着再进行调整。
这个就是游戏漏洞的不断测试环节了。
测试的环节也必然会非常漫长,因为要确保游戏不会出现一些恶性的BUG,有时候一款好游戏也会因为出人意料的恶性BUG而口碑崩坏。
除了进行漏洞测试,还有最重要的工作就是对怪物动作数值上的不断调整与测试。
这同样也非常消耗时间,并且还需要员工不断的监视,就如同大海捞针一样,不断的从一组组数值中找到那一组最适合这个怪物的动作数据。
小川就是在做这件事的员工之一,他是一个非常有耐心的人,并且热爱着游戏。
他毕业的时候刚好是游星电子娱乐崛起的时间,本来是酒店管理专业的他毫不犹豫的就选择加入游星电子娱乐,哪怕自己的专业与游戏天差地远。
最终他如愿以偿,对于这种不断坚持的人游星电子娱乐也同样非常欢迎,这种人也有可以发光发热的地方。
然后他就担负起了不断测试怪物动作数值的责任。
晚上,整个公司都已经基本已经没有多少人。
听说社长还在,真是一个努力的人啊,明明已经站在了行业的巅峰,要是吃老本的话估计也没有人会指责什么,因为没有人比他们更厉害。
但社长却总是会寻找新的灵感,创造出一个个新的游戏。
现在他在监视的怪物动作数值就是来自于新游戏。
他虽然还没有机会接触到这个游戏的全貌,但是光是看着这一个个大型怪物酷炫的形态,然后不断进行优化后更加真实的动作,他就觉得这一定是超级好玩的游戏。
当然,仅仅一直盯着屏幕肯定是相当无聊的,所以他还拿着自家最新的GSL掌机把玩,一晚上的时间足够他玩上多款游戏。
就在这个时候,用于测试数值的服务器响起了一声清脆的声音,这代表着怪物的动作数值又完成了一轮调试,接下来就是照例将这一轮数值记录在案。
小川下意识的抬起头看了一眼屏幕上出现的怪物动作,然后准备再低头玩游戏。
但是他突然愣住,呆呆的看着屏幕上的怪物。
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