这是多年来市场总结下来的经验。
然后紧接着苏瑞电子与游星电子娱乐共同紧锣密鼓的进行着最后的冲刺。
在这段时间苏瑞电子与游星电子娱乐也是双管齐下,几乎每隔一两个星期就会公布一两款第一方或者是第三方的电子游戏。
每个电子游戏还看起来画质相当的不错。
依靠着这种持续宣布游戏的策略,就让玩家几乎没有多少空闲时间,每一段时间都可以发现一个新的游戏,这样也能吸引玩家目光。
而米克福这边就过得不太好了。
前有facebook这种正面作战竞争的对手,后面还有游星电子娱乐与苏瑞电子这两个虎视眈眈的企业。
游星电子娱乐暂且不提,这是一个专注制作游戏的公司,实际上双方的竞争关系还并没有那么的明显。
当初自己更多打击到的是苏瑞电子。
而现在苏瑞电子显然是打算从其他方面对米克福发起攻势。
刚刚巧合的是,米克福最近恰巧在准备发布自己家的新家用PC。
家用PC领域也是迈伦凯斯一直念念不忘的产品线。
曾经他的PC产业就因为电子游戏胎死腹中,最后也没有翻起什么浪花。
但是他还是坚信着自己家的PC产业还是很有发展潜力。
可是现在竞争对手也不是吃素的,苏瑞电子的家用机夺走了太多玩家的视线。
自从苏瑞电子引进了游星电子娱乐的那种工业化游戏开发的理念后,苏瑞电子的发展速度明显比之前快速许多。
大批量的工业化游戏诞生。
这些工业化游戏有一个弊端那就是同质化很严重。
但是在当下这个时候玩家们还是愿意接受这种比较同质化的工业化游戏。
这种东西有好处也有坏处。
好处就是会让更多不明所以的用户被这些看起来就很酷炫的游戏所吸引,然后准备尝试这类游戏。
这类游戏也有着非常快速的上手阶段,不论是新手玩家还是老手玩家都能玩的很开心。
而坏处就是会快速消耗玩家的耐心。
这种同质化很严重的游戏大概可以维持个两三年就会被玩家觉得腻烦,如果不抓紧考虑转型的话,这种量产的工业化游戏就会反过来成为致命的毒药。
在这一点上竹游星并没有和早川植人说过。
这倒不是他小心眼,只是他觉得自己要是这么提醒早川植人,说不好这家伙也会怀疑自己怕不是一个穿越者,有一个人怀疑就算了,早川植人这个竞争对手自己也没必要说太多。
说得越多错的越多。
而且苏瑞电子的死活本来和自己的关系也不大来着。
万一未来苏瑞电子真的崛起了,那么这个量产游戏所产生的弊端反而有可能是让自己获得优势的底牌,等于是给苏瑞电子留了个坑了。
毕竟,这也是商业上的竞争,总不能也讲情面。
这种商业上的保留苏瑞电子也是很清楚的,到时候真的踩坑里,早川植人也只会认为是自己没有提前预判,没有像是竹游星那样去预料这些事情,那只是自己技艺不精而已。
至于两个公司共同对付的米克福,此时此刻他们的电子游戏团队其实也是逐渐建立了起来,显然也是打算开始用电子游戏来重新夺回一些市场,只是这似乎很难很难。
毕竟电子游戏市场很早以前就已经被游星电子娱乐和苏瑞电子给瓜分干净,其他人再想要进入真的是有些困难。
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