的,在主线发展过程中遇见的人和事才是最有意思的。
“怎么样,是不是和我说的一样,这个和之前的刺客信条……不,应该说和之前玩过的所有游戏都不一样。”
“嗯……确实……有些不太一样。”终于有人不得不承认起来。
同时又有人说:“而且你们发现没有,好像这些故事几乎不会有重复的,除非咱们连续跟随一个NPC至少半个小时以上的时间才有可能看到这个NPC重复的任务与动作和语音,可是偏偏这游戏的容量又只有30多个GB。”
“对啊,这游戏只有30多个GB,如果后面游戏里面的故事内容还这么多的话,根本就不止30GB才对!”
“要不……咱们把游戏数据包拆解一下?”
众人一听,马上就是一副跃跃欲试的样子。
“来,咱们拆解一下!”
“对,拆解的话或许能找到一些答案。”
这些人立刻行动起来。
就在这时,游戏开发部的部长也来到部门的门口。
他昨天也是狠狠的大吃大喝了一次,和朋友去喝酒唱歌。
这也是曰本一般的职场与朋友之间最经常做的事情。
早晨来公司的时候他还有些恍惚来着。
嗝。
推门而入,他注意到不少人正聚集在几台电脑前干着什么。
此时的他还有些迷糊,下意识的嚷嚷着:“你们这几个家伙都在干嘛?为什么没有在自己的工位上工作?社长虽然给咱们更充裕的时间开发游戏,但这并不代表你们可以在工作时间内偷懒!”
“啊部长,我们不是在偷懒,我们正在解析游戏的数据包。”
“嗯?什么?”
部长一时间有些没听懂。
“我们找到了一些有意思的东西。”
几个人主动开始跟他们的部长解释起自己的发现。
而部长也逐渐的清醒过来。
“刺客信条启示录用了一些咱们之前从没见过的技术?”部长问道。
“没错,也不知道是怎么做到的,总之这样的技术让游戏的存储容量不多,但又有相当丰富的游戏内容。”
“是一些神奇的游戏压缩技术吗?和之前只狼那款游戏差不多?”
只狼影逝二度这款游戏在发售之初也仅仅只有20多GB的容量,但是其游戏内容相当的丰富,不论是地图场景还是故事以及战斗内容,都会让人感觉物超所值。
而且这游戏配置要求还并不高,受到了很多玩家的欢迎。
当时苏瑞电子内部就开过一次专门的会议研究这个游戏,探索这个游戏中的一些技术细节到底是怎么实现的。
“不,和只狼还不一样,是另外一种东西,我们现在还没弄懂,所以正在解析。”
部长一听,顿时满意的点头说:“嗯,看来你们昨天真的在认真玩这个游戏啊,我非常的欣慰,我还以为你们这群家伙都会跑出去喝酒唱歌,根本不会听我的话呢。”
在场的大部分人顿时尴尬的陪着一起笑了起来。
他们还真的出去喝酒了。
如果不是其中几个人真的认真玩这个游戏,然后早晨和他们分享游戏体验,他们根本就不知道这个刺客信条原来这么不一样。
这让他们有一种庆幸的感觉。
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