对于铃木裕的邀请,秦风欣然应允。
全球游戏开发最好的两个国家,一个是日本,另外一个就是美国。
日本专注于家用机,美国则专注于电脑游戏。
至于华夏,虽然未来是全球最大的游戏市场,但是游戏市场却并不成熟。
单机游戏,受困于盗版,所以无法形成一个成熟市场。
至于网络游戏,被各种氪金游戏充斥,大多数网络游戏都没有什么内涵,对于整个游戏界来说,都是糟粕。只是因为,华夏独特的环境,沉重的社会压力下,让人心浮躁。
所以,大多数人都希望不劳而获,都希望能够走捷径。
整个社会,信奉能花钱解决的事情,就用钱来解决。
所以,对于能去参加一家日本顶尖游戏大厂的开发室,秦风是很乐意的。
毕竟日本几个游戏大厂,任天堂别想,高傲的任天堂绝不会邀请自己。索尼这边,也是一样。至于说其余的什么史克威尔,科纳米,南梦宫这些,都一样。
也只有世嘉,这种面临生死存亡危机,而且和国外有过多年合作的游戏厂商,才会变通,才会邀请自己。
进入铃木裕的开发团队,没有想象中的乱糟糟的感觉。
在国内,秦风旗下三家公司的开发部门,那是乱糟糟一片。各种手写稿,随手放。你还不能收拾,清洁工要收拾了,那必然会倒大霉,会被骂。
还有各种水杯,吃剩下的饭盒等等,都随手放着。
当然,也不是总是如此。只是一旦忙碌起来,那就什么都顾不得了。
但在这里,是真的井井有条,一切都很有秩序,虽然依然看得出来很忙碌,但是或许是生活习惯,一切都是井然有序的。
当然,日本地少人多,所以,必须让一切井然有序,不然必然乱糟糟的。
东京圈的一都三县(东京都、神奈川县、玉县、千叶县),人口总数约3814万人,世界第一。如果没有秩序,那是真的无法让这么庞大的城市运转起来。
所以,这也是他们骨子里被训练出来的一种习惯。
“来,来,策划部的都过来!”铃木裕拍掌叫游戏策划部的人都喊了过来。
随后,便邀请秦风跟这些人进行了一番演讲。
秦风倒也不藏拙。虽然说,这很有可能会让世嘉起死回生,让世嘉焕发生机。毕竟,只要《莎木》销量破百万,那么就能盈利。这带来的就是dc的畅销,自然会让更多游戏厂商愿意在dc上发行游戏。
自然就能起死回生了。
不过对秦风来说,多一个世嘉和索尼,任天堂,以及未来的微软竞争,自然是好事。
那样,自己和voodoo的合作,就能将voodoo显卡,卖给世嘉了。
所以,秦风也尽力的将后世对于《莎木》失败的种种评价,用这些人可以接受的方式说了出来。
毕竟,在后
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